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羽毛球的規(guī)則(羽毛球的規(guī)則基本知識)

文章出處:行業(yè)新聞 責(zé)任編輯:廣東惟思照明科技有限公司 發(fā)表時間:2023-08-03
  

本文目錄

打羽毛球有什么規(guī)則?

羽毛球的基本規(guī)則詳細(xì)介紹有以下三點。

一、羽球場為長方形場地,長13.40米,雙打場地寬6.10米,單打場地寬5.18米。場地的每一條線寬都是4厘米,而線的寬度則是由線的邊緣來計算。場地邊界最好用白色、黃色或其他易辨認(rèn)的顏色標(biāo)出。

二、按照國際比賽的規(guī)定,整個場地上空最低為9米,在這一高度內(nèi),不得有橫梁或其他障礙物,場地周圍2米內(nèi)不得有障礙物。任意并列的兩個場地之間應(yīng)至少有2米距離。場地周圍的墻最好是黑的,不要有風(fēng)。(球線一般寬度0.04 M)

進(jìn)行單打比賽時,運動員向?qū)Ψ椒较驌羟驎r,球的落地范圍不得超出紅色(包括深紅、淺紅)區(qū)域,否則示為出界。

雙打比賽時,運動員向?qū)Ψ椒较驌羟驎r,球的落地范圍不得超出藍(lán)色(包括深藍(lán)和淺藍(lán))區(qū)域,否則視為出界。

深紅區(qū)域代表單打發(fā)球區(qū)域

深藍(lán)色區(qū)域代表雙發(fā)發(fā)球區(qū)域

三、羽球發(fā)有效區(qū),要發(fā)到對角區(qū)域,也就是越過中線,否則就是“發(fā)球錯區(qū)”,要丟分。

單打發(fā)球要發(fā)到底線(深紅色區(qū)域的底邊),雙打發(fā)球要發(fā)到底線(里面這條線是雙打的后發(fā)球線(深藍(lán)區(qū)域的底邊),只有在雙打發(fā)球的那一刻才起作用,如果雙打發(fā)球發(fā)出這條線就“長球”,就丟分。其它時間底線就是那條線)。

打邊線時,單打隊員應(yīng)在邊線內(nèi)(深紅色區(qū)域的左右邊),而雙打則要在外邊線內(nèi)(深藍(lán)區(qū)域的左右),打球時也要如此。

如果發(fā)網(wǎng)前小球,還必須越過網(wǎng)子前那條與網(wǎng)子平行的前發(fā)球線,否則為“短球”失誤。

總而言之,單打發(fā)球區(qū)域由中線、前發(fā)球線、內(nèi)邊線以及外部底線圍成;雙打發(fā)球區(qū)域由:中線、前發(fā)球線、外側(cè)邊線、雙打的后發(fā)球線(即底線)圍成。

羽球比賽前,雙方按挑邊球規(guī)則確定發(fā)球位置和場區(qū)。

勝利者會優(yōu)先選擇發(fā)球、接球,或者在一分半?yún)^(qū)域或另一分半?yún)^(qū)比賽。羽毛球比賽規(guī)則開始施行21分制。

總結(jié);21分制實行每球得分制,各單項比賽每局得分均為21分,最高為30分。每個羽毛球項目采用三局兩勝制,以21分勝出的一方贏得當(dāng)局的寒戰(zhàn)。

羽毛球有哪些規(guī)則?

羽毛球比賽規(guī)則 單打

1. 在一局比賽開始時(比分 0 : 0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進(jìn)行發(fā)球 2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球 3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

羽毛球比賽規(guī)則 雙打

1. 與單打一樣,發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進(jìn)行發(fā)球 2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球,且發(fā)球人不變 3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方 4. 當(dāng)且僅當(dāng)發(fā)球方得分時,發(fā)球方的兩位選手交換左右半場

打羽毛球的規(guī)則簡單介紹?

羽毛球規(guī)則是啥

羽毛球規(guī)則有哪些呢?羽毛球的發(fā)球規(guī)則:在羽毛球比賽前,雙方采用挑邊的規(guī)則來決定發(fā)球方和場區(qū)。挑邊贏者將優(yōu)先選擇是發(fā)球或接發(fā)球,還是在一個半場區(qū)或另一個半場區(qū)比賽。

羽毛球的比賽規(guī)則:羽毛球比賽規(guī)則從2006年5月開始,正式?jīng)Q定實行二十一分的比賽規(guī)則。21分制實行每球得分制,所有單項的每局獲勝分皆為21分,最高不超過30分。每場羽毛球比賽采取三局兩勝制,先到21分的一方贏得當(dāng)局比賽。

羽毛球單打規(guī)則:當(dāng)發(fā)球員得分?jǐn)?shù)為0或偶數(shù)時,雙方運動員均在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;當(dāng)發(fā)球方的分?jǐn)?shù)為奇數(shù)時,雙方運動員均在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。

打羽毛球的規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)?

羽毛球規(guī)則要求運動員雙方隔著網(wǎng),運用各種發(fā)球、擊球和移動等技戰(zhàn)術(shù),使用球拍將球在網(wǎng)上往返對擊,以不使球落在本方有效區(qū)域內(nèi),或使對方擊球失誤為勝。羽毛球的打法包括單打和雙打兩種,單打側(cè)重于運動員的個人能力和技巧,雙打除了個人能力之外,還要求運動員之間進(jìn)行配合。

羽毛球比賽采取三局兩勝制。每局比賽中,率先得到21分的一方贏得當(dāng)局比賽。如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝。

同時,規(guī)則規(guī)定了得分者方有發(fā)球權(quán)。如果本方當(dāng)前得分為單數(shù),從左邊發(fā)球;當(dāng)前得分為雙數(shù),從右邊發(fā)球。每局一方以11分領(lǐng)先時,比賽進(jìn)行1分鐘的技術(shù)暫停,讓比賽雙方進(jìn)行擦汗、喝水、休息等。如果比賽進(jìn)行到第三局,則需要當(dāng)一方分?jǐn)?shù)首先到達(dá)11分時,雙方交換場區(qū)。

羽毛球規(guī)則?

規(guī)則如下:

1.比賽雙方各派出一名選手上場,比賽為單打比賽;或者每隊派出兩名選手上場,比賽為雙打比賽。

2.比賽開始前,進(jìn)行拋硬幣決定發(fā)球方。發(fā)球方在每個得分點只能發(fā)一個球。

3.球在發(fā)球后過網(wǎng)后落在接發(fā)球方的對角區(qū)內(nèi),接發(fā)球方必須接球,并將球擊回對方場地,否則得分。

4.比賽中每個得分點只能得一分。

5.當(dāng)一方得分后,由該方發(fā)球,若該方得分,則繼續(xù)發(fā)球,若未得分,則由對方發(fā)球。

6.在比賽進(jìn)行中,球員在發(fā)球、接發(fā)球、擊球時,球須在自己的場地內(nèi)。

7.若球員擊球時,球在過網(wǎng)前碰到球拍的任何部位或身體,則得分判給對手。

8.若球員在擊球時,將球拍放在球網(wǎng)下方,或?qū)⑶蚺纳爝^球網(wǎng)擊球,則得分判給對手。

9.比賽中暫停時間為60秒,每局比賽中每個選手可以暫停兩次。

10.每局比賽為21分制,先得到21分且領(lǐng)先方至少2分為勝方。在比賽中,若雙方打成20平,則第一方先得到兩分的一方為勝方;若比賽為三局兩勝,則第三局比賽為15分制。

11.比賽中雙方發(fā)球的次序為:先由發(fā)球方派出選手先發(fā)球,接下來每次發(fā)球均由發(fā)球方的另一名選手發(fā)球,直到換邊。

12.比賽中進(jìn)行兩次換邊,每局進(jìn)行到第11分和第16分時換邊。

羽毛球規(guī)則?

第一、羽毛球的發(fā)球規(guī)則

在羽毛球比賽前,雙方采用挑邊的規(guī)則(拋硬幣)來決定發(fā)球方和場區(qū)。挑邊贏者將優(yōu)先選擇是發(fā)球或接發(fā)球,還是在一個半場區(qū)或另一個半場區(qū)比賽。輸者在余下的一項中選擇。

第二、羽毛球的比分規(guī)則(三局兩勝,21分制,最高30分)

其次,羽毛球比賽規(guī)則從2006年5月開始,正式?jīng)Q定實行二十一分的比賽規(guī)則。21分制實行每球得分制,所有單項的每局獲勝分皆為21分,最高不超過30分。每場羽毛球比賽采取三局兩勝制,先到21分的一方贏得當(dāng)局比賽。如果雙方比分為20比20時,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;直至雙方比分打成29比29時,那么先到第30分的一方獲勝。首局獲勝一方在接下來的一局比賽中先發(fā)球。

第三、羽毛球雙方如何站位規(guī)則(按比分奇偶數(shù)確定發(fā)球人,奇左偶右)

對于羽毛球單打:當(dāng)發(fā)球員得分?jǐn)?shù)為0或偶數(shù)時,雙方運動員均在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;當(dāng)發(fā)球方的分?jǐn)?shù)為奇數(shù)時,雙方運動員均在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。

對于羽毛球雙打:比賽中,當(dāng)比分為0或偶數(shù)時,球由右發(fā)球區(qū)對角發(fā)向?qū)Ψ綀龅氐挠医影l(fā)球區(qū);當(dāng)比分為奇數(shù)時,球由左發(fā)球區(qū)對角發(fā)向?qū)Ψ綀龅氐淖蠼影l(fā)球區(qū)。比賽中,只有當(dāng)一方連續(xù)得分時,發(fā)球員必須在右或左發(fā)球區(qū)交替發(fā)球,而接發(fā)球方隊員的位置不變。其它情況下,選手應(yīng)站在上一回合的各自發(fā)球區(qū)不變,以此保證發(fā)球員的交替。

雙打比賽規(guī)則一方每次只有一次發(fā)球權(quán)。發(fā)球方失誤不僅丟失發(fā)球權(quán)也將丟失1分,如果這時得發(fā)球權(quán)的一方得分為奇數(shù)時,則必須是位于左發(fā)球區(qū)的選手發(fā)球,如果此時得發(fā)球權(quán)的一方得分為偶數(shù)時,則必須是位于右發(fā)球區(qū)的選手發(fā)球。

雙打比賽規(guī)則只有接發(fā)球隊員才能接發(fā)球,若其同伴接發(fā)球或被球觸及則“違例”,判發(fā)球方得分,當(dāng)發(fā)球被回?fù)艉?,球可由二人中任一人擊回,不得連擊,如此往返直至死球。

第四、羽毛球比賽中常見的犯規(guī)

過手違例規(guī)則——發(fā)球時,在擊球的瞬間,發(fā)球員的拍桿應(yīng)指向下方。否則,將判違例。

過腰違例規(guī)則——發(fā)球時,在擊球的瞬間,整個球應(yīng)低于發(fā)球員的腰部。否則,將判違例。

揮拍有停頓——發(fā)球開始后,揮拍動作不連貫,將判違例。

發(fā)球規(guī)則,球沒有落在規(guī)定的接發(fā)球區(qū)內(nèi),將判違例。

球觸及球場或其他物體或人,將判違例。

第五、發(fā)球的邊界

接發(fā)球:發(fā)球后,以落在對方半場或者對方將球打出界限為得分。單打比賽,接發(fā)球的邊界:邊線為內(nèi)線,底線為外線。雙打比賽,接發(fā)球的邊界均為外線。值得一提的是,球落在邊界線上是好球,得分球。

雙打比賽規(guī)則只有接發(fā)球隊員才能接發(fā)球,若其同伴接發(fā)球或被球觸及則“違例”,判發(fā)球方得分,當(dāng)發(fā)球被回?fù)艉?,球可由二人中任一人擊回,不得連擊,如此往返直至死球。

羽毛球規(guī)則?

羽毛球賽的規(guī)則如下:比賽雙方各自站在球場的一側(cè),以發(fā)球開始比賽。

發(fā)球方需將羽毛球發(fā)向?qū)Ψ綀鰞?nèi)的對角區(qū)域,并在接發(fā)球后進(jìn)行回?fù)簟G蚵涞睾?,雙方可通過回?fù)魧⑶騻鬟f至對方場內(nèi),直至其中一方無法返回球或違反規(guī)則。每個回合結(jié)束后,獲得分?jǐn)?shù)的一方將發(fā)球權(quán)轉(zhuǎn)移到對方。比賽采用21分制,先到達(dá)21分且領(lǐng)先對手2分以上的一方獲勝。如出現(xiàn)20平的情況,先到達(dá)30分的一方勝出。這些規(guī)則的目的是確保公平競爭,增加比賽的懸念和觀賞性,同時保證比賽的秩序和規(guī)范。

羽毛球比賽規(guī)則及標(biāo)準(zhǔn)?

1、發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為0或雙數(shù)時,雙方運動員均應(yīng)在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。

2、發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為單數(shù)時,雙方運動員均應(yīng)在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。

3、如“再賽”,發(fā)球員應(yīng)以該局的總得分,按規(guī)則1.1和1.2的規(guī)定站位。

4、球發(fā)出后,由發(fā)球員和接發(fā)球員交替對擊直至“違例”或“死球”。

5、接發(fā)球員違例或因球觸及接發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員就得一分。隨后,發(fā)球員再從另一發(fā)球區(qū)發(fā)球。

6、發(fā)球員違例或因球觸及發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員即失去發(fā)球權(quán)。隨后,接發(fā)球員成了發(fā)球員,雙方均不得分。

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